CSGO各位置团队定位玩法介绍,当我还是小白的时候,找了好多地方都没有找到对团队定位的详细解释。虽然有warowl的视频,但感觉还是不够详细,所以我以我的经验详细的讲讲csgo里各个位置(当然,由于cs博大精深,各个位置也可以相互贯通,替代)

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目录:

  一.进攻方(T的进攻阶段和CT的夺回阶段)

  二.防守方(CT的防守阶段和T的守点阶段)

  三.团队中的角色

第一章

  1.冲锋手/破点手

  除了枪刚反应快以外,破点手最重要的是敢于为团队做出牺牲,简单来说就是不能怂,但也不能无脑冲。要做的是为团队收集情报,并为队友争取优势,敌人的准星移到你的身上并开火时,队友就会有一小段的时间发现并消灭敌人(就是拉枪线),当然最好是自己干掉敌人。破点手当然可以一个个搜点,可在一些情况下就不要犹豫,和队友一同冲,你在最前,只要为团队争取利益就算尽到了职责。

  2.支援手/辅助

  在csgo里,作为辅助肯定不是给队友加血,而是和破点手相互配合

  。负责丢主要的雷和补掉攻击破点手的敌人(也就是俗称的1换1),这就要求辅助的头脑一定要时刻保持冷静,并熟知地图的重要点位。就比如在csgo里的唯一地图dust2的a门里,当破点手冲出去时,辅助就要紧随其后,搜完点后丢烟闪掩护队友进攻平台。

  3.殿后/放单

  这两个好像有点区别,但还是放在一起讲。殿后就是照顾队友的菊花,和大部队走相反的方向,也要搜集情报(rush里殿后可有可无),这是在前期的作用。而到了队友要进攻包点时,可以从另一边假打,吸引敌人,也可以埋伏在敌人回防的道路上(譬如埋伏在CT家附近)。这两种职责不仅是在不同时期使用,也可以让不同的成员来完成。

  吧友可以帮忙补充一下每个点位的职业选手么

  4.自由人

  这个位置并没有固定的职责,而是随队伍战术的变化而在不同位置出现。当队伍要增强火力时可以成为辅助或破点手,也可以两个人一起放单。

第二章

  1.主A/主B

  在防守时是最靠近包点的队员,可以在第一时间顾到所有可以出人的点位(比如dust2的A点平台附近的,B点在车子或箱子后的都是主A/B位)。当副A/B(待会会讲到)撑不住时,主A/B会及时支援队友。当然也不能轻易的失位,因为职责就是防守好这个包点的核心区域。

  2.副A/B

  专门防守包点附近一个出人点的队员,比如防守A门的。同时也要搜集敌人的动向,可以说是保护包点外围的队员。主要的点位有狗洞、A坑、小道、等等,在包点受到另一点的攻击时应根据情况选择抄后或回包点防守,当主防守队员牺牲后,为数不多的队员应将队形回缩,集中火力(特殊情况下也可以分散)。

  3.自由人

  此自由人非彼自由人,主要是在中路活动,侦查,但防守力度并不会很大(因为防守方的最终目的是守住包点)。当对方开始进攻时就应该尽快支援,一切工作为守点而做(其实可以去打副B,都是按队伍战术安排)。
 

第三章

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  1.指挥

  作为一个执行战术的核心,指挥所负责的是综合所有队友的情报作出判断,推出敌人火力位置,人员部署等等,从而决定己方战术。指挥最重要的一点就是不能犹豫,在适当的时候做出适当的决策才是一名好指挥所需要的素质。

  2.侦查

  在比赛前期,侦查到的情报直接影响到整体战术,所以在侦查时一定要实事求是,看到什么就是什么,自己推测的一定要和指挥说明,好的侦查可以决定一场比赛的成败。

  3.执行

  其实这个很简单,大家都知道是干啥的,但我就要说一点,千万不要不执行或和指挥争论,一个拥有错误战术的团队也比没有战术一团乱的团队要好(实在不行用枪强突也不是不行)

  还有对新手的建议:

  一开始不要一直朝一个方向发展,要在有一定基础的时候每个位置都尝试一下,再找出最适合自己的位置和枪械(方法就是一场里只在那一个位置打),之后在根据自身情况做针对性训练

第四章

  1.破点手

  从作用来看,破点手在进攻时属于最前的位置,也就是第一个暴露在敌人火力之下。对于包点的各个防守点位的远近不一,破点手应选择远近兼顾的步枪(ak为步枪中的首选,按个人喜好也可以用其他熟悉的步枪),手枪局比较建议用tec9,可以让队友给你买,自己买个甲。手雷应选进攻型的雷(比如高爆,燃烧,闪光),利用手雷清一到两个点,会极大地增加你的存活率。

  2.辅助

  辅助的枪械使用种类可以更多,从smg到步枪到狙,当然也要对进攻点位做出针对性部署(向打al可以起一把狙,b可以起smg突突),在经济情况不理想的时候可以穿半甲甚至不穿,但应该让破点手穿上甲。辅助要拿一些偏战术性的雷(烟雾,闪光等等),配合进攻

  3.殿后/放单

  这个位置也对枪械没有太大的要求,但在手雷上要正确地选择,以迷惑对手和保护自己,这也是一个对防具要求不高的位置(有钱就买吧)。你也有缴获敌人枪械的任务,所以要有贡献的精神

  4.防守

  这个我一起说会比较好,因为a1被削了的缘故,现在越来越多的人在选择主战枪上纠结,然而a1和a4的区别在于一个适合卡远点,一个适合卡近点。所以我的建议是在不同位置使用不同的枪,而不是一直使用一把作为主战。cz75和57也是同一个道理。就拿dust2的a来说,防守a门和小道就比较适合用a4,而a1适合在平台,车子附近远程输出(这就和你看到过哪个职业选手场场拿狙守近点的么)。ak则是把远近兼顾的步枪,所以地上又把ak还是捡起来比较好(按当时情况和个人喜好来定)。如果经济不好,卡近点的可以起一些射速快或威力巨大的枪(喷子什么的)也要穿甲,卡远点的可以使用准一点的枪(鸟狙,ump,实在不行起57或沙鹰)。看现在职业哥队伍里会有3个人左右起a4,2个人起a1的情况。像以前一样所有人起a1的情况也是越来越少。说过,cs是配合的游戏,只要各自发挥自己的长处才能取得最大的成绩。